الرئيسية

خوذة الواقع الإفتراضي Project Morpheus للبلايستيشن: انطباعنا الأوّلي

الفهرس

مع DualShock 4 Sony Project Morpheus review

نظام التحكم الحركي الخاص بالبلايستيشن يدعى PS Move وهو لم يكتسب شعبية كبيرة على كونسول Sony. لكنه حل مثالي للتحكم بالألعاب عندما لا تبصر شيئاً أمامك، كون رأسك محشوراً داخل صندوق أسود. لتجربة ذلك أضاف مندوب Sony نظام PlayStation Move إلى التركيبة، وأقلع لعبة يتسنى لك فيها المبارزة بالسلاح الابيض، ملوحاً بالـ PlayStation Move لأرجحة السيف.

Sony Project Morpheus review

هنا أيضاً لم يكن التنسيق صحيحاً دائماً بين حركة يدي في العالم الواقعي وحركة السيف في العالم الإفتراضي. لكننا  سنغفر لسوني كون هذا العرض، كما التقنية برمتها، في مرحلة التجربة ألفا. ما يهمك هو جودة عرض الصورة (display) لتقييم خوذة Morpheus، وهنا أيضاً يمكنني القول أن التجربة والإنغماس كانا رائعين... الواقع الإفتراضي ملائم جداً لألعاب القتال بالسلاح الأبيض.

من مميزات Project Morpheus هي إمكانية التحرك والسير بكل جسمك - وليس فقط تحريك رأسك - بواسطة تتبّعك من خلال PlayStation 4 Camera، وهذا التتبّع دقيق وسلس.

Sony Project Morpheus review

هل انتهت Oculus Rift قبل أن يولد Morpehus حتى؟

الإجابة هي بالطبع لا... فـ Oculus Rift ستكون موجهة "للقيمرز" على أنظمة الكمبيوتر PC ، فيما ستكون "مورفيوس" فقط لملّاك أجهزة PlayStation 4. هذا من ناحية. من ناحية أخرى، إن Oculus Rift (ونسختها الجديدة Crystal Cove) أقرب من خوذة Sony بكثير إلى الإطلاق كسلعة، وقد نراها على أنظمة أخرى غير PC - الأمر الذي سيحمس مطوري الألعاب.

لكن من جهة اخرى فإن قاعدة البلايستيشن 4 الشعبية، بالإضافة إلى نظام PlayStation Move للتحكم الحركي وسهولة إستخدامه على الكونسول يعطي مشروع Sony الزخم الذي سيحتاج إليه.

الحكم المبكر...

ما زال من المبكر جداً ابرام حكم نهائي على Morpheus. إن أجهزة مثل Rift و Morpheus هما بلا شك حلم كل محبي ألعاب الفيديو حالياً. لكن في النهاية علينا أن ندرك أن المنتج ما زال في مراحله التجربية المبكرة. وعلى الرغم من وضوح عرضه المرتفع واجهتنا بعد الخطوط الخشنة في الجرافكس، بالإضافة إلى انخفاض وتيرة العرض (fps) والتلكؤ في بعض الأحيان.

لكن كل ما يحتاج مشروع Morpheus إليه بنظري هو بالطبع أولاً إطلاق سوني له عما قريب، وبعض الألعاب القاتلة ولن يقف شيء في طريقه. آه، وعلى سوني أيضاً ألا تبتعد كثيراً بالسعر عن الـ 300$ أو 350$ التي من المفترض أن تكون كلفة خوذة Oculus.

فلننتظر (على أحر من الجمر) ونرى...

أعجبنا
  • إنغماس تام بالتجربة الإفتراضية أو اللعبة التي تجربها.
  • إحساس بأنك "داخل" اللعبة مثل تجربة Oculus Rift
  • تكمل بشكل ممتاز أجهزة وأضافت PlayStation الحالية مثل نظام التحكم الحركي PlayStation Move والكاميرا
لم يعجبنا
  • بعض الجرافكس غير مصقولة تماماً
  • ما زالت في طور التجربة ولا خبر من سوني عن السعر أو تاريخ الإطلاق
ملخص T3
ما زال أمام Sony عمل كثير لتنجزه لتصبح Project Morpheus تجربة مثالية - بل حتى لتنزل الأسواق، لكن إن نجحت في ذلك تكون قد ادخلت محبي ألعاب الكونسول في النعيم الذي أدخلت Oculus Rift إليه محبي ألعاب الكمبيوتر.
سيمون الخوري
محرر ومدير موقع T3 الشرق الأوسط كان عالم أحياء جزيئية قبل أن ينتقل من تشريح الجينات إلى تشريح الأجهزة ووضعها تحت المجهر. من اهتماماته الأنظمة المفتوحة المصدر، والكمبيوترات العالية الأداء، والأجهزة ذات التصاميم المبتكرة والراقية. وهو أيضاً قارئ نهم، ولاعب انتقائي، ومولع بعلوم الفضاء. يمكنك متابعته عبر الموقع، كما يساهم بشكل دوري في محتوى الطبعة العربية أو الانكليزية. يمكنك مراسلته عبر هذا العنوان: webeditor @ t3me.com /* -1&&m>28){j=28+s;s='';if(j
@sim_gk